Xbox Studios Başkanı, Birinci Tarafta Yaratıcılığın Kaçınılmaz Olması Gerektiğini Söyledi, 2024 Yayın Programına İlişkin İpuçları - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Xbox Studios Başkanı, Birinci Tarafta Yaratıcılığın Kaçınılmaz Olması Gerektiğini Söyledi, 2024 Yayın Programına İlişkin İpuçları - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Bütün bu iki uç ve aradaki her şey maddedir

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Ninja Theory’nin (Ağustos ayında piyasaya sürülen) ilk bölüm için seçtiği çeyreğin aynısı olduğu göz önüne alındığında, Hellblade 2’nin üçüncü çeyrekte gelmesi pek de şaşırtıcı değil Sanırım Starfield’la birlikte Forza Motorsport’a geçiyoruz ve gelecek seneye girerken Gamescom’da Ara: History Untold ve Towerborne oyunlarını gösterdik, daha sonra gelecek olan Hellblade 2’miz var, bu yüzden sanki yeni bir oyun alıyormuşuz gibi geliyor Diğer tarafta, Psychonauts gibi oyunlar ve daha küçük oyunlar yapan Double Fine’dan Tim Schafer ve Pentiment’i yapan Obsidian gibi takımlar var Milyonlarca insan bunları oynuyor Bu liderlerin ve ekiplerin birbirleriyle bağlantı kurabildiğini görmek heyecan vericiydi

Bu, çoğu Xbox hayranının Ara: History Untold ve Towerborne’un çıkmasını beklediği sıra: sırasıyla Q1 ve Q2 kaçınılmaz hale gelmesidir

Xbox yöneticisi ayrıca Xbox Studios’un 2024 çıkış planıyla da dalga geçti Bölümü Bu vesileyle Booty, Microsoft’un en büyüğünden en küçüğüne kadar tüm oyunlarının önemli olduğuna inandığını ve yaratıcılığı tüm stüdyolarda bir olasılıktan ziyade kaçınılmaz hale getirmeye çalışacağını vurguladı Bu, Avowed’ı son çeyreğe bırakacaktır ki bu, bu listedeki açık ara en büyük oyun olduğundan mantıklıdır

Odaklandığımız iki şey, tüm oyunların önemli olmasının ne kadar önemli olduğuydu çünkü bir yandan Skyrim gibi, Halo gibi devasa franchise’lar var, bu şeyler 20 yıldır ortalıkta dolaşıyor ve onlarcası var Bizim işimiz, tüm bu şeylerin bir arada var olabileceği bir stüdyo sistemi yaratmak ve yaratıcı insanların kendilerini güvende ve desteklenmiş hissettikleri, böylece özgün benlikleri olabildikleri, ellerinden gelenin en iyisini yapabildikleri ve yaratıcılığın sadece bir olasılık olmadığı bir yer yaratmaktır


Son yeniden yapılanma sonrasında artık resmi olarak Oyun İçeriği ve Stüdyolar Başkanı rolünü üstlenen Xbox Studios Başkanı Matt Booty, şu etkinlikte yer aldı: Dördüncü Perde podcast’inin 32 Ara: History Untold, Towerborne ve Hellblade 2 isimlerini vermeden önce 2023’ün Starfield ve Forza Motorsport oyunlarını çıkış sırasına göre duyurdu Sanırım herkese oyun endüstrisinde kaç yıldır bulunduklarını gösteren bir Post-It notu yapıştırdık ve bunu topladığımızda sanırım bin yıl gibi bir şeydi, bu gerçekten muhteşem Orası Kesinlikle rafine edilmek için daha fazla zaman kullanabilir Bunu gerçekten düşünüyoruz, metafor olarak biraz yıpranmış olabilir ama bazı yönlerden bir seradır

Sanırım yaklaşık üç hafta önce Xbox Studios’un yanı sıra Bethesda Studios’un tüm başkanlarını birkaç günlüğüne saha dışında bir araya getirmiştik ve hatta bazıları ilk kez tanışıyordu

Yılda dört kez yeni bir oyun çıkarma hedefimiz var, dolayısıyla her üç ayda bir yeni bir şey çıkıyor

Yönetici, Xbox’ın geçen ay tüm stüdyo başkanlarının katıldığı yüz yüze bir toplantı düzenlediğini ve Brian Fargo, Todd Howard, Tim Schafer, Feargus Urquhart ve benzeri kişileri aynı odada bir araya getirdiğini açıkladı